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◆イカサマパチンコの「確率」

 投稿者:伸 介  投稿日:2016年 6月30日(木)15時43分20秒
返信・引用
 
  ◆
イカサマパチンコの「確率」
  ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

◆実態がギャンブルであるパチンコ最大の問題点は、パチンコ店が客の遊技結果を意のままに制御する「イカサマ性」にあり、パチンコ業界は遊技機の制御実態を隠し続けて巨利を得ています。

 ●
パチンコ店に設置された全ての遊技機は、「法(風適法)」に違反する「遊技結果がパチンコ店の意図により決定可能」な違法遊技機です。
管理装置(以下「ホールコン」)に管理・制御される機能を保有する遊技機は、『確率』を語る意味がありません。

★遊技機管理システムを含む全ての遊技機制御に関する技術は、パチンコ店に設置された遊技機が外部機器から制御可能であるために開発されました。

 ●したがって
、「ネット式制御」「ダイコク式制御」に代表される遊技機制御技術(※)の存在は、遊技機(台)が外部から制御可能であることを示す状況証拠です。

※遊技機制御技術の例:
 ▲【特許第3909606号】(仮称[ネット式制御])
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-8.html
 ▲【特許第4060388号】(仮称[ダイコク式制御])
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-9.html

 ●遊技機が制御される根本要因は、全ての遊技機に「主制御基板」として搭載された「遊技機制御用チップ」にあり、遊技機メーカーが認めるホールコン等の信号に限定し受信する機能にあります(※下記URL参照)。
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-6.html

管理装置(ホールコン)など遊技機外部からの制御信号を受け、制御される遊技機(台)の「当たり」抽選は、数学的な確率とは無縁です
パチンコ業界側がネット上で宣伝する『確率』発言は、遊技機(台)制御を隠す意図で語られるのです。

 ●パチンコ最大の問題点はその「イカサマ性」にある事を再度強調します。
『確率』の宣伝に騙されてはいけません!


◆「客が知らない遠隔制御」:by 伸介

  http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/
 
 

◆不正遊技機と外部からの制御

 投稿者:伸 介  投稿日:2016年 6月29日(水)07時03分34秒
返信・引用
 
  ◆
不正遊技機と外部からの制御
  
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

◆実態がギャンブルであるパチンコ最大の問題点は、パチンコ店が客の遊技結果を意のままに制御する「イカサマ性」にあり、パチンコ業界は遊技機の制御実態を隠し続けています。

 ●
客の遊技結果を制御する遠隔操作(イカサマ)は、外部からの制御を受け入れる「不正遊技機(※)」の存在が最低限不可欠であり、「遊技の結果が客以外の者(パチンコ店)により決定される遊技機」を使用した不正です

※「不正遊技機」とは:
「風営法施行規則」第9条「著しく射幸心をそそるおそれのある遊技機の基準」が示す「遊技の結果が偶然若しくは客以外の者の意図により決定されるおそれが著しい遊技機」であり、これを根拠とする「
遊技結果がパチンコ店の意図で決定される遊技機」。

★パチンコ店が行う遠隔操作による「客の遊技結果への介入」は、遊技機の当り・ハズレの抽選を行う「主制御基板(=遊技機制御用チップ※)」の外部信号受信機能により可能となります。

※「遊技機制御用チップ」とは:
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-6.html

パチンコ店(7号店)に設置する遊技機のために開発した遊技機部品。CPU、ROM、RAM 等の電子部品が装着され、それらの機能を一体化させた集積回路(LSI)。
全てのチップはID(識別番号)により個別管理され、第3者がプログラムを確認できないように構成している。
外部信号の受信は、CRユニットを介し遊技機を製作したメーカーが認めたホールコン等の外部装置からの信号に限定し許可される。


 ●遊技機がホールコン等外部機器から制御可能である状況証拠は、遊技機制御技術(※例)の存在により証明されます。

※遊技機(台)制御技術の例:
 ▲【特許第3909606号】(「ネット式制御」と仮称)
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-8.html

◆上記遊技機制御技術の例には確率の変更に関し、『管理装置からパチンコ遊技機に指示するだけで変更可能』と示されています。
パチンコ店が客の遊技結果を常時制御可能な状態は、個人遠隔であれ、グループやシマ毎の自動制御であれ、遊技機が外部から制御され「遊技結果への介入」である事には本質的に同じことです。

 ●
外部信号により常時制御される遊技機は、遊技の公正を害し「遊技結果がパチンコ店の意図により決定される遊技機」であり「不正遊技機」である事は明白です。
これには「違法」「合法」について疑義を生じる余地は存在しません。


◆「客が知らない遠隔制御」: by 伸 介
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/
 

◆特許文献と遊技機制御技術

 投稿者:伸 介  投稿日:2016年 6月26日(日)17時55分38秒
返信・引用
 
  ◆特許文献と遊技機制御技術

  ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

◆実態がギャンブルであるパチンコ最大の問題点はパチンコ店が客の遊技結果を意のままに制御する「イカサマ性」にあり、パチンコ業界は遊技機の制御実態を隠し続けています。
「イカサマ性」を解明する情報は、唯一信頼できる情報源「特許文献」に存在しこれ以外から漏れる事がありません。

 ●パチンコのイカサマ性解明に資する技術内容は、一般的には特許出願から1年6か月経過した後「特許公開」され、概略下記段階の特許案件があります。

 1.「特許出願」~「特許公開」され「特許審査未請求」の案件。
 2.「特許公開」及び「特許審査請求」されたが審査中等で処分未決定の案件。
 3.特許審査終了、処分決定「特許拒絶」となった案件。
 4.特許審査終了、処分決定「特許査定」~「特許登録(特許権取得)」となった案件。
 5.既に特許期間が終了したが「技術が画期的」で未だ陳腐化していない技術案件。

 ●「特許」と「製品の有無・技術の実使用有無」は、区別して考えましょう。(製品の存在を否定する意味ではありません)
上記案件のうち「4」及び「5」の特許権を取得した技術は、特別な理由がない限り基本的には製品に搭載され実使用されていると考えてよいでしょう。

その理由:
技術開発は実用する事が目的であり、特許権を取得しその技術を使用した製品を販売する事や、特許技術の使用を認め特許料を得ることを目的として特許出願をしたからです。
本稿では細部説明を省略しますが、「1」~「3」の特許案件(技術)も実使用されている可能性があります(※)。

※参考文献「知っておきたい特許契約の基礎知識」:
(独立行政法人工業所有権情報・研修館:監修)
http://www.inpit.go.jp/blob/katsuyo/pdf/info/tebiki_1009.pdf

 ●ライセンス契約時「実施許諾(技術使用契約)の対象」となるもの(上記URLpdfのP31)

 ●特許技術の実使用が「法」的に規制されるものである場合には、開発したメーカーに高い「倫理観(順法精神)」が存在するか・否かが製品の存在有無と大きく関係します。

★遊技客側がパチンコ関係特許文献の調査に当り大切な事は、記述された内容の一字一句ではありません。
記述された内容を概括的に考察し、その技術で何が実施可能になるのか、文章の記述にない実施可能事項を考察する事も重要です。

 ●日本社会における様々な業界において『偽装』が氾濫している現在、「法」の存在を理由として「不正はない」「違法な技術は使用されない」とする主張は不正の存在否定理由にはなりません

 ●客の遊技結果に介入可能な遊技機制御技術(※)は、遊技機に制御を受け入れる機能が存在し、遊技機が外部から制御可能である状況証拠です

 ※注、遊技機制御技術の例:
 http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-8.html (ネット式制御)
 http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-9.html (ダイコク式制御)

◆パチンコ業界は、何時までパチンコ&スロット遊技機の制御実態を隠し続ける事ができるのでしょうか。
外部からの制御を常時受け入れる遊技機(台)は、「遊技結果がパチンコ店の意図により決定される遊技機」であり、法(風適法)に違反する違法遊技機です

違法遊技機の存在は、日本最大の偽装事案「パチンコの偽装※」というべき事案です
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-10.html

 ●多くのパチンコ客がイカサマ技術の使用を承知する時が何時くるのか「神のみぞ知る」。

※関連発言:
◆否定工作と不正の状況証拠:
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-13.html

◆「客が知らない遠隔制御」:by 伸 介

http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/
http://blogs.yahoo.co.jp/fuseiyurusazu/MYBLOG/guest.html
 

ご協力をお願いします

 投稿者:日本を救う会  投稿日:2016年 6月26日(日)12時12分45秒
返信・引用
  パチンコ廃止を求める会 FACE BOOK
https://www.facebook.com/pachihai
 

◆パチンコの「イカサマ性」

 投稿者:伸 介  投稿日:2016年 6月25日(土)07時11分56秒
返信・引用
 
  ◆
パチンコの「イカサマ性」
  ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

◆実態がギャンブルであるパチンコ&スロット最大の問題点は、パチンコ店が客の遊技結果を意のままに制御する「イカサマ性」にあり、パチンコ業界は遊技機の制御実態を隠して巨利を得ています。

 ●「イカサマ」とは、一般的には賭け事や勝ち負け等における不正行為を指します。
パチンコの「イカサマ性」とは、ギャンブルの親元とも言うべきパチンコ店が遊技機外部から遊技機を制御し、客の遊技結果を意のままに制御可能な状態を指し、これをパチンコ店が客に隠したままで営業しています

 ●遊技機メーカーはパチンコ遊技機の「大当り確率」を示し「大当り」が確率にしたがって現出するかのように宣伝しています。
多くの遊技客は、パチンコ業界の宣伝に乗せられ「大当り」が数学的な確率で偶然現出すると信じて「大当り」の現出有無に一喜一憂しています。

 ●しかし、現実には一般的なパチンコ店に設置された全ての遊技機は、ホール管理用コンピュータ(以下「ホールコン」)により常時管理され、パチンコ店の商品とも言うべき「大当り」の現出が制御されています。

パチンコ店は、遊技機の大当り現出回数(客の遊技結果)を意のままに制御し、店内遊技機による悲喜こもごもの演出場面を創出して遊技客の精神状態をも支配する事が可能です。

 ●初心者と判断される者には今後の常連客化を狙いビギナーズラックとして「大当り」のサービス、なかなか大当りの現出がない遊技客(台)が諦めて遊技機を離れた場合には、変わった遊技客に直ちに大当り(いわゆる「お座り一発」)を提供することも可能です。
パチンコ店はこのような場面を積極的に作り出すとともにそのチャンスを狙っています。

 ●上記のように客の遊技結果がパチンコ店の意図により決定可能な遊技機は、明白な不正(違法)遊技機(※)です

※「不正遊技機」とは
「風営法施行規則」第9条「著しく射幸心をそそるおそれのある遊技機の基準」が示す「遊技の結果が偶然若しくは客以外の者の意図により決定されるおそれが著しい遊技機」であり、これを根拠とする遊技結果がパチンコ店の意図で決定される遊技機」。

パチンコ店が遊技客に不正遊技機である事を隠して使用させる状態は、「パチンコの偽装」(※)と言うべきです。
※最大偽装事案[パチンコの]偽装:

http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-10.html

 ●パチンコ最大の問題点「パチンコのイカサマ性」に関する議論は、日本にカジノを導入する前に国会で実施される事が必要です。

◆関連発言「不正遊技機の存在とその証拠」:

http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-16.html


◆「客が知らない遠隔制御」: by 伸介
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◆特許文献と否定工作

 投稿者:伸 介  投稿日:2016年 6月23日(木)23時07分56秒
返信・引用
    
  ◆特許文献と否定工作
  
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

★実態がギャンブルであるパチンコ最大の問題点は、パチンコ店が客の遊技結果を意のままに制御する「イカサマ性」にあり、パチンコ業界は遊技機の制御実態を隠し続けています。

 ●パチンコ業界のアキレス腱(弱点)は「特許」です。
パチンコ客に隠し続ける遊技機制御技術は、唯一「特許文献(「特許審決文書」を含む)」にのみ存在します

 ●故に様々な論法で特許技術の実使用に対する否定工作が行なわれます。
この否定工作の多くは、自らの特許に関する無知を晒しながら、読者の無知に付け込んだ幼稚な論法がほとんどです。

★パチンコ技術に関して「特許文献」を紹介すると、必ず出てくる発言として●「出願されても実用化されていない」論、●「特許権を取得しても使用していない」論が出てきます。また、読者の無知につけこんだ「特許実務ウソ知識披露」までが登場します。

更に、●「法改正後の使用」論、●「カジノでの使用」論も出てきます。
客が知ると暴動でも起きかねないイカサマは、「法改正後」であれ「カジノ」であれ「使用される」ことはありません
このような常識を欠く主張は単なる「幼稚な否定工作」です。

◆掲示板工作員達の笑止千万な主張ですが、パチンコ客に隠したい遊技機制御技術が広く公になる事は業界の死活問題です。故に、「ウソだ」「デタラメだ」の情報工作には、パチンコ業界の命運がかかっているのです。
しかし、客は何時までも騙されてはいけません!!

◆関連発言「隠された遊技機制御技術」:

http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-24.html
◆関連発言「否定工作と不正の状況証拠」:
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-13.html


◆「客が知らない遠隔制御」:by 伸介
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◆否定工作と不正の状況証拠

 投稿者:伸 介  投稿日:2016年 6月22日(水)22時29分27秒
返信・引用
 
  ◆
否定工作と不正の状況証拠
  ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

◆実態がギャンブルであるパチンコ&パチスロ最大の問題点は、パチンコ店が客の遊技結果を意のままに制御する「イカサマ性」にあり、パチンコ業界は遊技機の制御実態を隠しています。


 ●遠隔操作による客の遊技結果への介入は、「法(風営法)」に違反する「不正遊技機(※)」使用により行われ、全てのパチンコ店で不正遊技機が使用されている状況証拠が存在します。

※「不正遊技機
」とは:
「風営法施行規則」第9条「著しく射幸心をそそるおそれのある遊技機の基準」が示す「遊技の結果が偶然若しくは客以外の者の意図により決定されるおそれが著しい遊技機」であり、これを根拠とする「遊技結果がパチンコ店の意図で決定される遊技機
」。

 ●関連発言「不正遊技機の存在とその証拠」:

http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-16.html

★パチンコ掲示板ではパチンコ業界の意を受けた掲示板工作員達が、ネット上に漏れた遊技機制御技術の否定(火消し)工作に当たっています。

 ●工作員達は、特許権を取得したイカサマ遊技機制御技術(※1)に関する様々な主張(※2)を展開しています。


※1.イカサマ遊技機制御技術の例:

 ・【特許第3909606号】([ネット式制御]と仮称)

http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-8.html
 ・【特許第4060388号】([ダイコク式制御]と仮称)
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-9.html

※2.掲示板工作員達が過去に主張した誤魔化し:

 ・法(風営法)改正後使用する技術である。
 ・カジノで使用する技術である。
 ・その他で使用(ゲームセンター、海外、パチンコボックス、etc・・)


★上記主張(誤魔化し)は、冗談やお笑いの世界でしか通用しません。

 ●「ネット式制御」「ダイコク式制御」に代表される遊技機制御技術の使用は、遊技機を外部から制御し、パチンコ店が客の遊技結果を左右する「イカサマ」である事を忘れてはなりません


 
・イカサマが「法改正」で認められる事は有り得ません!
 ・イカサマがカジノその他で合法として認められる事も有り得ません!


★掲示板工作員達は、イカサマ技術を『特許権は取得したが使用されていない』とも主張しました。

一部の特許取得技術は、「新技術が後から開発された」「技術効果が小さい」その他の理由により使用されない例が存在します。

しかし、全ての遊技機制御技術を理由も説明せずに『使用されていない』の主張は通用しません。

 ●
一流企業が会社を挙げて、「何故」使用されないイカサマ技術を開発する必要があるのか?

 ●全て使用されない事を承知で、「何故」厳しい特許審査を経て苦労の末に特許権を取得する必要があるのか?


◆結 言:
遊技機が外部から制御される根本要因は、パチンコ業界内規により全ての遊技機に搭載指定した「遊技機制御用チップ(下記URL参照)」による外部信号受信機能であることが判明しています。

http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-6.html

 ●「ネット式制御」「ダイコク式制御」に代表される遊技機制御技術は、パチンコ店に設置されている遊技機が遊技機管理装置などの外部機器により制御可能であり、客の遊技結果がパチンコ店の意図で決定可能であることを証明しています。

 ●裁判になった場合には、ネット上に流失した遊技機制御技術の実態動画(下記URL)も有力な証拠となり得ます。

http://www.youtube.com/watch?v=MY8geEy9mzM

 ●上記動画に対する関連発言「遠隔動画の正体と不正制御」:
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-15.html

※関連発言「パチンコの偽装」:
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-10.html


◆「客が知らない遠隔制御」:by 伸介
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http://blogs.yahoo.co.jp/fuseiyurusazu/MYBLOG/guest.html
 

◆パチンコの実態と業界の悲願

 投稿者:伸 介  投稿日:2016年 6月21日(火)21時16分50秒
返信・引用
 
  ◆
パチンコの実態と業界の悲願
  ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

◆実態がギャンブルであるパチンコ最大の問題点は、パチンコ店が客の遊技結果を意のままに制御する「イカサマ性」にあり、パチンコ業界は遊技機の制御実態を隠し続けて巨利を得ています。

 ●パチンコ客は、ホールにおいて出現する様々な事象から漠然と何かがあると感じても、それが「何故か?」は自分で気づく事も知らされる事もなく今日に至っています。
そして多くの客は毎日高額の遊技代を支払いパチンコ店の経営に貢献しているのです。

パチンコ店は、経営を継続する為に当然のことですが「商品」とも言うべき「当り」を確実に管理・制御します。しかし、多くの客はこれを承知していません。多くの客は、パチンコ業界やネット工作員達により意味のない「確率」を宣伝され、「騙され状態」でパチンコを行っているのです。

 ●日本全国のパチンコ客がパチンコ店による遊技機の制御実態を知った場合は、客による暴動に発展しても不思議ではありません。
したがって、パチンコ業界が遊技機の制御実態を隠し続ける事は、業界にとって至上命題なのです。

パチンコ店に設置された全ての遊技機(台)は「日工組」が内規で指定した「遊技機制御用チップ」を搭載しています(※下記URL参照)。
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-6.html

 ●管理装置(ホールコン)による遊技機(台)制御は、疑う余地無く技術的に確立(※)し、遊技機が上記チップにより外部からの信号(制御)を受け制御されるのです

※遊技機制御技術の例:
 ▲【特許第3909606号】([ネット式制御]と仮称)
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-8.html
 ▲【特許第4060388号】([ダイコク式制御]と仮称)
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-9.html

★遠隔操作摘発報道は、遊技機を改造することなく制御できる上記技術が完全普及に至ると皆無となります。
この状況はパチンコ業界が「遊技産業健全化推進機構」を立ち上げ、「立ち入り検査」を名目に古いシステムから新しいシステムへの早期切り替えを促してきた時からの目標であったと推察します。

 ●「古いシステムの一掃」これがパチ業界の悲願であり、目標であり、不正摘発の心配から開放される時です
ここ数年遠隔操作摘発報道を目にしていない事から判断すると、既にパチ業界の悲願は達成したものと推察します。

◆パチンコ業界の指導監督官庁である警察は、業界と異常な癒着関係にあります(※下記URL参照)。
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-21.html
したがって、
警察によるパチンコの不正解明は期待できません。
この不正の最も良い解決法は、国民がパチンコ・パチスロをやらない事です。


 ●日本の政治・行政(警察)・マスコミに対するパチンコ業界の影響力増大をこれ以上許してはいけません。
パチンコ客はイカサマ技術使用によるエサの提供に騙されてはいけません
(2009/03/23記)

※関連発言:
 ●最大偽装事案「パチンコの偽装」:
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-10.html
 ●不正遊技機の存在とその証拠:
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-16.html

◆「客が知らない遠隔制御」:by 伸 介
 ************************

http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/
http://blogs.yahoo.co.jp/fuseiyurusazu/MYBLOG/guest.html
 

◆「パチンコ依存」への誘導技術

 投稿者:伸 介  投稿日:2016年 6月20日(月)22時28分18秒
返信・引用
 
  ◆
パチンコ依存」への誘導技術
  ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

◆実態がギャンブルであるパチンコ最大の問題点は、パチンコ店が客の遊技結果を制御する「イカサマ性」にあり、パチンコ業界は遊技機の制御実態を隠しています。

 ●パチンコ店は、営業努力による「集客」及び「常連客の確保」を経営の重点にしています。
集客された者は無意識のうちにパチンコ店に精神を支配され、「当たり」という餌(エサ)と精神状態コントロール技術によって常連客へ、更には「パチンコ依存(客)」へと誘導されています。

★パチンコ店は客の遊技結果を意のままに制御する事が可能(下記URL参照)であり、パチンコ客は遊技の間、無意識のうちに「サブリミナル効果(※)」により脳が刺激されています

http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-10.html

サブリミナル効果とは:

1.ある知覚刺激が非常に短時間であるなどの理由で意識としては認識できないが、潜在意識に対して一定の影響を及ぼすことができるとされる効果。

2.意識に上らない程度に、間欠的に、瞬間、ある種の画像を提示することで、挿入画像に応じた生理的、心理的要求あるいは状態を促進する効果。

★パチンコにおける「サブリミナル効果」は、表示部での図柄変動中又は停止中に、所定の条件が成立したとき特定画像を瞬間的に表示させ、
遊技中の遊技者の脳を無意識下で刺激します。

 ●「サブリミナル効果」実施の狙いは、遊技の継続と更なる投資を促すことで遊技機の稼働率向上による利益増加を期待しています。
実施要領は、一定量の玉(メダル)が打ち込まれた頃を見計らって、遊技者に対し当りを予感させるサブリミナル演出を実行し、抽選に当らず遊技を終了しようとする遊技者に対して、近々に当るかもしれないという予感を抱かせる事で行います

★パチンコ客の脳を無意識下で刺激する「サブリミナル効果」に関する技術は、複数の類似技術が存在するが、前述した実施の狙い及び技術内容に大きな差異はありません。

 ●下記に一般的な遊技機に現在搭載実用されていると確信する「特許権取得」技術を紹介します。
(下記特許取得案件以外は、後から出願され技術内容に大差ない事を理由に特許拒絶となっています。)

 ●特許権取得案件:
  特許第3029562号(平12.2.4)
  発明の名称   : 弾球遊技機
   出 願 人    :(株)藤商事

 ▲発明効果の概要 :
 ・遊技者に有利な状態(大当り)を暗示する暗示図柄を短時間t だけ表示させる暗示図柄表示制御手段を設けているので、暗示図柄により遊技者の意識を刺激して、遊技者にゲーム続行の意欲を喚起することができる。

 ・
暗示図柄により遊技者の潜在意識を刺激してサブリミナル効果を得ることができる
 ・暗示図柄により遊技者に不可思議さを与え、遊技者の思考性を喚起できる。
 ・表示図柄の停止中及び変動中並びにリーチ毎に遊技者の意識を刺激できる。

パチンコ依存(客)への誘導技術として現在実用されていると確信する、客の心理状態の感知とその結果に応ずる制御技術(※下記URL参照)も存在します。
http://blogs.yahoo.co.jp/fuseiyurusazu/36138878.html

 ●上記技術は玉発射ハンドルへの手の接触から、遊技状況に応じて遊技者が呈する心理状況の変化を読み取って心理情報を収集し、その結果を制御に反映する事が可能です

◆パチンコが「イカサマ性」を持つ背景には巨悪と闇(ヤミ)が存在します。
パチンコ客が冷静に物事を判断できる人間性回復の第一歩は、今すぐパチンコを止める事から始まります

 (2011/07/16)

◆関連発言:
 ●不正遊技機の存在とその証拠:

http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-16.html


◆「客が知らない遠隔制御」:by 伸 介
  ***********************
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/
http://blogs.yahoo.co.jp/fuseiyurusazu/MYBLOG/guest.html
 

◆外部信号の受信と遊技機制御

 投稿者:伸 介  投稿日:2016年 6月19日(日)22時57分13秒
返信・引用
 
  ◆外部信号の受信と遊技機制御
  ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

実態がギャンブルであるパチンコ最大の問題点は、パチンコ店が客の遊技結果を意のままに制御する「イカサマ性」にあり、パチンコ業界は遊技機の制御実態を隠しています。

 パチンコ業界が隠し続ける遊技機の遠隔操作は、法令で示す「著しく射幸心をそそるおそれのある遊技機の基準」に違反する「遊技の結果が偶然若しくは客以外の者の意図により決定されるおそれが著しい遊技機使用により行われています。

上記違法遊技機の存在は、遊技機の重要部品「主基板(下記URL参照)」の機能「遊技の結果に影響を及ぼし、又は影響を及ぼすおそれがある機能」と深い関係があります。
http://blogs.yahoo.co.jp/fuseiyurusazu/7657157.html

 遊技機規則が上記「主基板」に対し要求する、外部からの信号受信に関する規格を抜粋し簡明に解り易く記述すると下記になります。

「遊技機外からの信号は遊技球等貸出装置接続端子板(CRユニット)を介してのみ受信する事。ただし、ロムチェッカーからの信号受信はこの限りでない」


周辺基板が送信する信号は受信することができないこと。

 遊技機の主基板中で最も重要な「主制御基板(=以下「遊技機制御用チップ」)」は、遊技機製造メーカーの組合(日工組)の「内規」により全ての遊技機に搭載指定されています。

遊技機制御用チップ」とは:
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-6.html
パチンコ店に設置する遊技機のために開発した遊技機部品。CPUROMRAM 等の電子部品が装着され、それらの機能を一体化させた集積回路(LSI)
全てのチップはID(識別番号)により個別管理され、第3者がプログラムを確認できないように構成しています。

 「遊技機制御用チップ」における外部信号の受信は、CRユニットを介し受信し遊技機を製作したメーカーが認めたホールコン等の外部装置からの信号に限定し許可され、これが客の遊技結果を左右する遊技機遠隔操作の要因になっています。

CRユニットを介し遊技機に信号を取り込んでいる重要な技術()を紹介します。
発明:「パチンコ玉発射装置」《特許第3905927号》
http://blogs.yahoo.co.jp/fuseiyurusazu/7255677.html

 この技術は遊技機の基盤的技術であり、特許権取得に15年の年月を費やすことにもその必要性と価値があったと推測します。 
 
 特許登録内容には遊技機の『主制御基板(=「遊技機制御用チップ」)』に関わる事項、及び、「ホール管理用コンピュータの信号を取り込む」等遊技機制御に関わる記述があります。

遊技機を外部から制御することは、客の遊技結果を直接左右することであり、もちろん遊技機規則が許しているわけではありません。しかし、前述した外部信号の受信は、取り込んだ信号によりパチンコ台を改造せず不正に制御する技術()の開発に繋がりました。

遊技機不正制御技術の例:
 「ネット式制御(仮称)」:下記URL参照
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-8.html
 「ダイコク式制御(仮称)」:下記URL参照
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-9.html

パチンコ客の遊技結果を左右するイカサマの仕組みは、遊技機制御技術の構想が先にあって遊技機規則が規定されたのか、又は、規則の不備に着目したメーカーが遊技機制御に関する技術を開発したのか、真実は「闇(やみ)」の中にあります

 パチンコ店には法で規制する『遊技結果がパチンコ店の意図により決定されるおそれが著しい遊技機』が堂々と鎮座し客を待っているのです。

 関連発言「パチンコの偽装」:下記URL参照

http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-10.html

◆「客が知らない遠隔制御」:by 伸介
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http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/
http://blogs.yahoo.co.jp/fuseiyurusazu/MYBLOG/guest.html
 

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