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◆パチンコの「イカサマ性」

 投稿者:伸 介  投稿日:2016年 6月25日(土)07時11分56秒
返信・引用
 
  ◆
パチンコの「イカサマ性」
  ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

◆実態がギャンブルであるパチンコ&スロット最大の問題点は、パチンコ店が客の遊技結果を意のままに制御する「イカサマ性」にあり、パチンコ業界は遊技機の制御実態を隠して巨利を得ています。

 ●「イカサマ」とは、一般的には賭け事や勝ち負け等における不正行為を指します。
パチンコの「イカサマ性」とは、ギャンブルの親元とも言うべきパチンコ店が遊技機外部から遊技機を制御し、客の遊技結果を意のままに制御可能な状態を指し、これをパチンコ店が客に隠したままで営業しています

 ●遊技機メーカーはパチンコ遊技機の「大当り確率」を示し「大当り」が確率にしたがって現出するかのように宣伝しています。
多くの遊技客は、パチンコ業界の宣伝に乗せられ「大当り」が数学的な確率で偶然現出すると信じて「大当り」の現出有無に一喜一憂しています。

 ●しかし、現実には一般的なパチンコ店に設置された全ての遊技機は、ホール管理用コンピュータ(以下「ホールコン」)により常時管理され、パチンコ店の商品とも言うべき「大当り」の現出が制御されています。

パチンコ店は、遊技機の大当り現出回数(客の遊技結果)を意のままに制御し、店内遊技機による悲喜こもごもの演出場面を創出して遊技客の精神状態をも支配する事が可能です。

 ●初心者と判断される者には今後の常連客化を狙いビギナーズラックとして「大当り」のサービス、なかなか大当りの現出がない遊技客(台)が諦めて遊技機を離れた場合には、変わった遊技客に直ちに大当り(いわゆる「お座り一発」)を提供することも可能です。
パチンコ店はこのような場面を積極的に作り出すとともにそのチャンスを狙っています。

 ●上記のように客の遊技結果がパチンコ店の意図により決定可能な遊技機は、明白な不正(違法)遊技機(※)です

※「不正遊技機」とは
「風営法施行規則」第9条「著しく射幸心をそそるおそれのある遊技機の基準」が示す「遊技の結果が偶然若しくは客以外の者の意図により決定されるおそれが著しい遊技機」であり、これを根拠とする遊技結果がパチンコ店の意図で決定される遊技機」。

パチンコ店が遊技客に不正遊技機である事を隠して使用させる状態は、「パチンコの偽装」(※)と言うべきです。
※最大偽装事案[パチンコの]偽装:

http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-10.html

 ●パチンコ最大の問題点「パチンコのイカサマ性」に関する議論は、日本にカジノを導入する前に国会で実施される事が必要です。

◆関連発言「不正遊技機の存在とその証拠」:

http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-16.html


◆「客が知らない遠隔制御」: by 伸介
 ***********************

http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/
http://blogs.yahoo.co.jp/fuseiyurusazu/MYBLOG/guest.html
 
 

◆特許文献と否定工作

 投稿者:伸 介  投稿日:2016年 6月23日(木)23時07分56秒
返信・引用
    
  ◆特許文献と否定工作
  
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

★実態がギャンブルであるパチンコ最大の問題点は、パチンコ店が客の遊技結果を意のままに制御する「イカサマ性」にあり、パチンコ業界は遊技機の制御実態を隠し続けています。

 ●パチンコ業界のアキレス腱(弱点)は「特許」です。
パチンコ客に隠し続ける遊技機制御技術は、唯一「特許文献(「特許審決文書」を含む)」にのみ存在します

 ●故に様々な論法で特許技術の実使用に対する否定工作が行なわれます。
この否定工作の多くは、自らの特許に関する無知を晒しながら、読者の無知に付け込んだ幼稚な論法がほとんどです。

★パチンコ技術に関して「特許文献」を紹介すると、必ず出てくる発言として●「出願されても実用化されていない」論、●「特許権を取得しても使用していない」論が出てきます。また、読者の無知につけこんだ「特許実務ウソ知識披露」までが登場します。

更に、●「法改正後の使用」論、●「カジノでの使用」論も出てきます。
客が知ると暴動でも起きかねないイカサマは、「法改正後」であれ「カジノ」であれ「使用される」ことはありません
このような常識を欠く主張は単なる「幼稚な否定工作」です。

◆掲示板工作員達の笑止千万な主張ですが、パチンコ客に隠したい遊技機制御技術が広く公になる事は業界の死活問題です。故に、「ウソだ」「デタラメだ」の情報工作には、パチンコ業界の命運がかかっているのです。
しかし、客は何時までも騙されてはいけません!!

◆関連発言「隠された遊技機制御技術」:

http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-24.html
◆関連発言「否定工作と不正の状況証拠」:
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-13.html


◆「客が知らない遠隔制御」:by 伸介
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◆否定工作と不正の状況証拠

 投稿者:伸 介  投稿日:2016年 6月22日(水)22時29分27秒
返信・引用
 
  ◆
否定工作と不正の状況証拠
  ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

◆実態がギャンブルであるパチンコ&パチスロ最大の問題点は、パチンコ店が客の遊技結果を意のままに制御する「イカサマ性」にあり、パチンコ業界は遊技機の制御実態を隠しています。


 ●遠隔操作による客の遊技結果への介入は、「法(風営法)」に違反する「不正遊技機(※)」使用により行われ、全てのパチンコ店で不正遊技機が使用されている状況証拠が存在します。

※「不正遊技機
」とは:
「風営法施行規則」第9条「著しく射幸心をそそるおそれのある遊技機の基準」が示す「遊技の結果が偶然若しくは客以外の者の意図により決定されるおそれが著しい遊技機」であり、これを根拠とする「遊技結果がパチンコ店の意図で決定される遊技機
」。

 ●関連発言「不正遊技機の存在とその証拠」:

http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-16.html

★パチンコ掲示板ではパチンコ業界の意を受けた掲示板工作員達が、ネット上に漏れた遊技機制御技術の否定(火消し)工作に当たっています。

 ●工作員達は、特許権を取得したイカサマ遊技機制御技術(※1)に関する様々な主張(※2)を展開しています。


※1.イカサマ遊技機制御技術の例:

 ・【特許第3909606号】([ネット式制御]と仮称)

http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-8.html
 ・【特許第4060388号】([ダイコク式制御]と仮称)
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-9.html

※2.掲示板工作員達が過去に主張した誤魔化し:

 ・法(風営法)改正後使用する技術である。
 ・カジノで使用する技術である。
 ・その他で使用(ゲームセンター、海外、パチンコボックス、etc・・)


★上記主張(誤魔化し)は、冗談やお笑いの世界でしか通用しません。

 ●「ネット式制御」「ダイコク式制御」に代表される遊技機制御技術の使用は、遊技機を外部から制御し、パチンコ店が客の遊技結果を左右する「イカサマ」である事を忘れてはなりません


 
・イカサマが「法改正」で認められる事は有り得ません!
 ・イカサマがカジノその他で合法として認められる事も有り得ません!


★掲示板工作員達は、イカサマ技術を『特許権は取得したが使用されていない』とも主張しました。

一部の特許取得技術は、「新技術が後から開発された」「技術効果が小さい」その他の理由により使用されない例が存在します。

しかし、全ての遊技機制御技術を理由も説明せずに『使用されていない』の主張は通用しません。

 ●
一流企業が会社を挙げて、「何故」使用されないイカサマ技術を開発する必要があるのか?

 ●全て使用されない事を承知で、「何故」厳しい特許審査を経て苦労の末に特許権を取得する必要があるのか?


◆結 言:
遊技機が外部から制御される根本要因は、パチンコ業界内規により全ての遊技機に搭載指定した「遊技機制御用チップ(下記URL参照)」による外部信号受信機能であることが判明しています。

http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-6.html

 ●「ネット式制御」「ダイコク式制御」に代表される遊技機制御技術は、パチンコ店に設置されている遊技機が遊技機管理装置などの外部機器により制御可能であり、客の遊技結果がパチンコ店の意図で決定可能であることを証明しています。

 ●裁判になった場合には、ネット上に流失した遊技機制御技術の実態動画(下記URL)も有力な証拠となり得ます。

http://www.youtube.com/watch?v=MY8geEy9mzM

 ●上記動画に対する関連発言「遠隔動画の正体と不正制御」:
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-15.html

※関連発言「パチンコの偽装」:
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-10.html


◆「客が知らない遠隔制御」:by 伸介
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http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/
http://blogs.yahoo.co.jp/fuseiyurusazu/MYBLOG/guest.html
 

◆パチンコの実態と業界の悲願

 投稿者:伸 介  投稿日:2016年 6月21日(火)21時16分50秒
返信・引用
 
  ◆
パチンコの実態と業界の悲願
  ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

◆実態がギャンブルであるパチンコ最大の問題点は、パチンコ店が客の遊技結果を意のままに制御する「イカサマ性」にあり、パチンコ業界は遊技機の制御実態を隠し続けて巨利を得ています。

 ●パチンコ客は、ホールにおいて出現する様々な事象から漠然と何かがあると感じても、それが「何故か?」は自分で気づく事も知らされる事もなく今日に至っています。
そして多くの客は毎日高額の遊技代を支払いパチンコ店の経営に貢献しているのです。

パチンコ店は、経営を継続する為に当然のことですが「商品」とも言うべき「当り」を確実に管理・制御します。しかし、多くの客はこれを承知していません。多くの客は、パチンコ業界やネット工作員達により意味のない「確率」を宣伝され、「騙され状態」でパチンコを行っているのです。

 ●日本全国のパチンコ客がパチンコ店による遊技機の制御実態を知った場合は、客による暴動に発展しても不思議ではありません。
したがって、パチンコ業界が遊技機の制御実態を隠し続ける事は、業界にとって至上命題なのです。

パチンコ店に設置された全ての遊技機(台)は「日工組」が内規で指定した「遊技機制御用チップ」を搭載しています(※下記URL参照)。
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-6.html

 ●管理装置(ホールコン)による遊技機(台)制御は、疑う余地無く技術的に確立(※)し、遊技機が上記チップにより外部からの信号(制御)を受け制御されるのです

※遊技機制御技術の例:
 ▲【特許第3909606号】([ネット式制御]と仮称)
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-8.html
 ▲【特許第4060388号】([ダイコク式制御]と仮称)
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-9.html

★遠隔操作摘発報道は、遊技機を改造することなく制御できる上記技術が完全普及に至ると皆無となります。
この状況はパチンコ業界が「遊技産業健全化推進機構」を立ち上げ、「立ち入り検査」を名目に古いシステムから新しいシステムへの早期切り替えを促してきた時からの目標であったと推察します。

 ●「古いシステムの一掃」これがパチ業界の悲願であり、目標であり、不正摘発の心配から開放される時です
ここ数年遠隔操作摘発報道を目にしていない事から判断すると、既にパチ業界の悲願は達成したものと推察します。

◆パチンコ業界の指導監督官庁である警察は、業界と異常な癒着関係にあります(※下記URL参照)。
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-21.html
したがって、
警察によるパチンコの不正解明は期待できません。
この不正の最も良い解決法は、国民がパチンコ・パチスロをやらない事です。


 ●日本の政治・行政(警察)・マスコミに対するパチンコ業界の影響力増大をこれ以上許してはいけません。
パチンコ客はイカサマ技術使用によるエサの提供に騙されてはいけません
(2009/03/23記)

※関連発言:
 ●最大偽装事案「パチンコの偽装」:
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-10.html
 ●不正遊技機の存在とその証拠:
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-16.html

◆「客が知らない遠隔制御」:by 伸 介
 ************************

http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/
http://blogs.yahoo.co.jp/fuseiyurusazu/MYBLOG/guest.html
 

◆「パチンコ依存」への誘導技術

 投稿者:伸 介  投稿日:2016年 6月20日(月)22時28分18秒
返信・引用
 
  ◆
パチンコ依存」への誘導技術
  ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

◆実態がギャンブルであるパチンコ最大の問題点は、パチンコ店が客の遊技結果を制御する「イカサマ性」にあり、パチンコ業界は遊技機の制御実態を隠しています。

 ●パチンコ店は、営業努力による「集客」及び「常連客の確保」を経営の重点にしています。
集客された者は無意識のうちにパチンコ店に精神を支配され、「当たり」という餌(エサ)と精神状態コントロール技術によって常連客へ、更には「パチンコ依存(客)」へと誘導されています。

★パチンコ店は客の遊技結果を意のままに制御する事が可能(下記URL参照)であり、パチンコ客は遊技の間、無意識のうちに「サブリミナル効果(※)」により脳が刺激されています

http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-10.html

サブリミナル効果とは:

1.ある知覚刺激が非常に短時間であるなどの理由で意識としては認識できないが、潜在意識に対して一定の影響を及ぼすことができるとされる効果。

2.意識に上らない程度に、間欠的に、瞬間、ある種の画像を提示することで、挿入画像に応じた生理的、心理的要求あるいは状態を促進する効果。

★パチンコにおける「サブリミナル効果」は、表示部での図柄変動中又は停止中に、所定の条件が成立したとき特定画像を瞬間的に表示させ、
遊技中の遊技者の脳を無意識下で刺激します。

 ●「サブリミナル効果」実施の狙いは、遊技の継続と更なる投資を促すことで遊技機の稼働率向上による利益増加を期待しています。
実施要領は、一定量の玉(メダル)が打ち込まれた頃を見計らって、遊技者に対し当りを予感させるサブリミナル演出を実行し、抽選に当らず遊技を終了しようとする遊技者に対して、近々に当るかもしれないという予感を抱かせる事で行います

★パチンコ客の脳を無意識下で刺激する「サブリミナル効果」に関する技術は、複数の類似技術が存在するが、前述した実施の狙い及び技術内容に大きな差異はありません。

 ●下記に一般的な遊技機に現在搭載実用されていると確信する「特許権取得」技術を紹介します。
(下記特許取得案件以外は、後から出願され技術内容に大差ない事を理由に特許拒絶となっています。)

 ●特許権取得案件:
  特許第3029562号(平12.2.4)
  発明の名称   : 弾球遊技機
   出 願 人    :(株)藤商事

 ▲発明効果の概要 :
 ・遊技者に有利な状態(大当り)を暗示する暗示図柄を短時間t だけ表示させる暗示図柄表示制御手段を設けているので、暗示図柄により遊技者の意識を刺激して、遊技者にゲーム続行の意欲を喚起することができる。

 ・
暗示図柄により遊技者の潜在意識を刺激してサブリミナル効果を得ることができる
 ・暗示図柄により遊技者に不可思議さを与え、遊技者の思考性を喚起できる。
 ・表示図柄の停止中及び変動中並びにリーチ毎に遊技者の意識を刺激できる。

パチンコ依存(客)への誘導技術として現在実用されていると確信する、客の心理状態の感知とその結果に応ずる制御技術(※下記URL参照)も存在します。
http://blogs.yahoo.co.jp/fuseiyurusazu/36138878.html

 ●上記技術は玉発射ハンドルへの手の接触から、遊技状況に応じて遊技者が呈する心理状況の変化を読み取って心理情報を収集し、その結果を制御に反映する事が可能です

◆パチンコが「イカサマ性」を持つ背景には巨悪と闇(ヤミ)が存在します。
パチンコ客が冷静に物事を判断できる人間性回復の第一歩は、今すぐパチンコを止める事から始まります

 (2011/07/16)

◆関連発言:
 ●不正遊技機の存在とその証拠:

http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-16.html


◆「客が知らない遠隔制御」:by 伸 介
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http://blogs.yahoo.co.jp/fuseiyurusazu/MYBLOG/guest.html
 

◆外部信号の受信と遊技機制御

 投稿者:伸 介  投稿日:2016年 6月19日(日)22時57分13秒
返信・引用
 
  ◆外部信号の受信と遊技機制御
  ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

実態がギャンブルであるパチンコ最大の問題点は、パチンコ店が客の遊技結果を意のままに制御する「イカサマ性」にあり、パチンコ業界は遊技機の制御実態を隠しています。

 パチンコ業界が隠し続ける遊技機の遠隔操作は、法令で示す「著しく射幸心をそそるおそれのある遊技機の基準」に違反する「遊技の結果が偶然若しくは客以外の者の意図により決定されるおそれが著しい遊技機使用により行われています。

上記違法遊技機の存在は、遊技機の重要部品「主基板(下記URL参照)」の機能「遊技の結果に影響を及ぼし、又は影響を及ぼすおそれがある機能」と深い関係があります。
http://blogs.yahoo.co.jp/fuseiyurusazu/7657157.html

 遊技機規則が上記「主基板」に対し要求する、外部からの信号受信に関する規格を抜粋し簡明に解り易く記述すると下記になります。

「遊技機外からの信号は遊技球等貸出装置接続端子板(CRユニット)を介してのみ受信する事。ただし、ロムチェッカーからの信号受信はこの限りでない」


周辺基板が送信する信号は受信することができないこと。

 遊技機の主基板中で最も重要な「主制御基板(=以下「遊技機制御用チップ」)」は、遊技機製造メーカーの組合(日工組)の「内規」により全ての遊技機に搭載指定されています。

遊技機制御用チップ」とは:
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-6.html
パチンコ店に設置する遊技機のために開発した遊技機部品。CPUROMRAM 等の電子部品が装着され、それらの機能を一体化させた集積回路(LSI)
全てのチップはID(識別番号)により個別管理され、第3者がプログラムを確認できないように構成しています。

 「遊技機制御用チップ」における外部信号の受信は、CRユニットを介し受信し遊技機を製作したメーカーが認めたホールコン等の外部装置からの信号に限定し許可され、これが客の遊技結果を左右する遊技機遠隔操作の要因になっています。

CRユニットを介し遊技機に信号を取り込んでいる重要な技術()を紹介します。
発明:「パチンコ玉発射装置」《特許第3905927号》
http://blogs.yahoo.co.jp/fuseiyurusazu/7255677.html

 この技術は遊技機の基盤的技術であり、特許権取得に15年の年月を費やすことにもその必要性と価値があったと推測します。 
 
 特許登録内容には遊技機の『主制御基板(=「遊技機制御用チップ」)』に関わる事項、及び、「ホール管理用コンピュータの信号を取り込む」等遊技機制御に関わる記述があります。

遊技機を外部から制御することは、客の遊技結果を直接左右することであり、もちろん遊技機規則が許しているわけではありません。しかし、前述した外部信号の受信は、取り込んだ信号によりパチンコ台を改造せず不正に制御する技術()の開発に繋がりました。

遊技機不正制御技術の例:
 「ネット式制御(仮称)」:下記URL参照
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-8.html
 「ダイコク式制御(仮称)」:下記URL参照
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-9.html

パチンコ客の遊技結果を左右するイカサマの仕組みは、遊技機制御技術の構想が先にあって遊技機規則が規定されたのか、又は、規則の不備に着目したメーカーが遊技機制御に関する技術を開発したのか、真実は「闇(やみ)」の中にあります

 パチンコ店には法で規制する『遊技結果がパチンコ店の意図により決定されるおそれが著しい遊技機』が堂々と鎮座し客を待っているのです。

 関連発言「パチンコの偽装」:下記URL参照

http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-10.html

◆「客が知らない遠隔制御」:by 伸介
 ************************
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/
http://blogs.yahoo.co.jp/fuseiyurusazu/MYBLOG/guest.html
 

◆「客の遊技結果左右」の害悪

 投稿者:伸 介  投稿日:2016年 6月18日(土)18時17分52秒
返信・引用
 
  ◆
「客の遊技結果左右」の害悪
  ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

Q:■>『質問:貴方は不正遊技機の存在こそが諸悪の根源と主張されてますが、その理由は何故でしょうか?』

A:◆パチンコ最大の問題点は、パチンコ店が客の遊技結果を意のままに制御できる「イカサマ性」にあります。
全国約12000のパチンコ店に設置された全ての遊技機は、管理装置(以下「ホールコン」)に制御される「客の遊技結果を左右可能」な不正遊技機(※)です


※不正遊技機の存在とその証拠:
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-16.html

 ●客の遊技結果が左右可能な不正遊技機は、パチンコ依存、脱税、犯罪誘発、警察の腐敗、不法送金、等々様々な害悪発生要因となっています。

パチンコ店は、ホールコンが管理(制御)する不正遊技機により、「客のエサ」とも言うべき「当たり」をコントロールしながら提供し、客を興奮状態にするとともに射幸心を煽ることで「パチンコ依存」になることを狙っています

 ●また、店内では、遊技客に対し
光・表示画像により視覚、及び、音響・音楽により聴覚に刺激を与えています。
加えて遊技機は、遊技継続及び更なる投資を促しパチンコ依存に誘導する「サブリミナル効果」技術及び、客の心理情報が収集可能となる技術を搭載し、「客の精神状態」をコントロールしているのです(※)。


関連発言「パチンコ依存への誘導技術」:

http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-23.html

★「脱税」は、客の遊技結果を左右する不正遊技機使用の主要目的と推測されます。
CR機は、「脱税防止」が目的で導入されたと巷間言われましたが、カード導入後の経緯、CR機の制御技術開発状況を特許出願年別に調査すると「脱税防止」が「タテマエ」であった事が分かります。


 ●不正遊技機使用により客の遊技結果を左右できる事は、パチンコ店によって選別された特定の「客」(「台」)に対する出玉(パチンコ店の損)を、合法的に損金として計上出来る事を意味します。

 ●遊技結果の左右による合法的な損金計上は、打子(うちこ)や特定客を利用する脱税を可能とします。例えば、
http://www.youtube.com/watch?v=MY8geEy9mzM
上記動画(遠隔操作ソフト使用の実態映像※)に存在する「同胞会員」は、脱税用に準備した「客の区分」以外には考えらません。

※関連発言「遠隔動画の正体と遊技機制御」:
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-15.html

★客の遊技結果を意のままに左右可能な不正遊技機は、客の射幸心を巧妙に操る事が可能となり、「高額遊技料費消~借金~犯罪」のパターンとなる客が生まれる事は容易に推察できます。

 ●又、このようにして客から得た豊富な利益の一部が北朝鮮にも送金されていることは公然の事実となっています。

★上記の他、不正遊技機の製作、認定試験の実施、ホール検査を通じて、「パチンコ業界~遊技機認定機関~指導監督官庁」の癒着トライアングルを形成し警察を腐敗させています。(※)

※関連発言「警察とパチ業界癒着の総本山」:
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-21.html


◆実態はギャンブルであるパチンコ最大の問題点は、パチンコ店が客の遊技結果を左右している「イカサマ性」にある事を再度強調します。
前述した不正遊技機使用による客の遊技結果左右は、様々な害悪発生の根本要因であり、諸悪の根源「イカサマ」を許してはいけません!


◆「客が知らない遠隔制御」by:伸 介
     ************************

http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/
http://blogs.yahoo.co.jp/fuseiyurusazu/MYBLOG/guest.html
 

◆不正遊技機の存在とその証拠

 投稿者:伸 介  投稿日:2016年 6月17日(金)16時24分53秒
返信・引用 編集済
 
  ◆
不正遊技機の存在とその証拠
  ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

◆1.全 般 :
パチンコ&スロット最大の問題点は、実態がギャンブルであるのに「遊技」と言い換えて、パチンコ店が客の遊技結果を意のままに決定できる「イカサマ性」にあります。
パチンコ業界は、パチンコ店が遊技結果を決定できる不正遊技機(※)の使用を隠し続けて巨利を得ています。


不正遊技機とは
「風営法施行規則」第9条「著しく射幸心をそそるおそれのある遊技機の基準」が示す「遊技の結果が偶然若しくは客以外の者の意図により決定されるおそれが著しい遊技機」であり、これを根拠とする「遊技結果がパチンコ店の意図で決定される遊技機」。

 ●パチンコ店に設置された遊技機は、客の遊技結果がパチンコ店の意図で決定される不正遊技機です。遊技機が外部から制御される根本要因は、遊技機メーカーの認める管理装置(ホールコン)等外部機器から制御可能な機能が搭載されていることにあります。

◆2.
遊技機が制御される根本要因:
パチンコ業界(日本遊技機工業組合)「内規」により全ての遊技機(台)に搭載指定した、「
遊技機制御用チップ」(※)の外部信号受信機能

※「遊技機制御用チップ」:
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-6.html
パチンコ店(7号店)に設置する遊技機のために開発した遊技機部品。CPU、ROM、RAM 等の電子部品が装着され、それらの機能を一体化させた集積回路(LSI)。
全てのチップはID(識別番号)により個別管理され、第3者がプログラムを確認できないように構成している。
外部信号の受信はCRユニットを介し、遊技機を製作したメーカーが認めたホールコン等の外部装置からの信号に限定し許可される。

◆3.違法遊技機存在の状況証拠等:

(1)遊技機制御技術の存在:
遊技システムを含む全ての遊技機制御技術(※)は、遊技機への「遊技機制御用チップ」の搭載指定により、外部からの制御を受け入れる(信号受信する)事でのみ成立する。つまり、遊技機制御技術は遊技機が制御可能である事を証明する状況証拠です。

※遊技機制御技術の例:下記URL参照
 ●ネット式遊技機制御(仮称):
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-8.html
 ●ダイコク式遊技機制御(仮称):
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-9.html

(2)遊技機が制御された事例の存在:
 ア. 遊技機自体は改造せずにコンピュータソフト使用により遊技機を制御した事例(下記URL参照):
http://www.youtube.com/watch?v=ddHtu3p0yc8

 イ. インターネット上に流失した、コンピュータソフト使用による制御実態漏えい事例(下記URL参照):
http://www.youtube.com/watch?v=MY8geEy9mzM

(上記ア及びイで提示したURL動画に関する見解は下記URL参照)
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-15.html

◆4.結 言 :
パチンコ店に設置された全ての遊技機(台)は『遊技結果がパチンコ店の意図により決定可能』です。
これは、「風営法」施行規則第9条「著しく射幸心をそそるおそれのある遊技機の基準」が示す「遊技の結果が偶然若しくは客以外の者の意図により決定されるおそれが著しい遊技機」であり、明白な違法遊技機です。

 ●パチンコ店における 客の遊技結果を左右する不正遊技機の設置・供用は、客を欺く『パチンコの偽装(※下記URL参照)』です。
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-10.html



◆「客が知らない遠隔制御」by:伸介

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http://

 

◆当りというエサで飼いならす

 投稿者:伸 介  投稿日:2016年 6月16日(木)05時57分7秒
返信・引用
 
  ◆
当りというエサで飼いならす
  ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

◆実態がギャンブルであるパチンコ最大の問題点は、パチンコ店が客の遊技結果を意のままに制御する「イカサマ性」にあり、パチンコ業界は遊技機の制御実態を隠しています。

 ●インターネット上では、ネット工作員と思しき者達によって遊技機管理装置(以下「ホールコン」)による遊技機の制御実態を隠すために、「○万勝った」「釘が云々」「確率が云々」等と発言され読者の射幸心を巧みにくすぐっています。

パチ店の「ホールコン」は、客の最大関心事である「当り」の出現をコントロール(制御)し、パチンコ店がこの実態を隠しています
多くの遊技客は、確率的に極めて珍しい現象(連荘・大ハマリ)を極普通に珍しくも無く現出する事や、遊技機(台)がグループ化されていると思える「当り」発生状況を確認し、漠然と「何かがある」と考えています。

 ●しかし、それが「何故可能なのか?」を考える客は多くはありません。
パチンコ店が「商品」とも言うべき「当り」を管理・制御することは当然である事なのに気が付く事も知らされる事もなく騙されています。

パチンコ客の皆さんは冷静になってください!「当り」という「エサ」に騙されてはいけません!

 ●
パチ店は客を勝たせる事も負かす事も意のままにできることを知りましょう

 ●大量の玉を誰かが出していても、それは「サクラ」なのか「客」なのか分かりません。

 ●サクラが出した大量出玉を見て「俺も・私も」と射幸心を煽られた時点で騙されています。

 ●パチンコ店は3~5回に一度は勝たせて常連客を飼いならす事に神経を使っています。

 ●パチンコ店は、パチンコ初心者とみれば「当り」のサービス、客の交代など絶妙タイミングでの「当り」提供等により、客の喜ぶ場面や悔しい場面創出に苦心しています。

 ●「負ける客」がいなければ「勝つ客」はいません!この当たり前な理由を考えましょう。

 ●イカサマパチンコを知らずに借金をしてまでパチンコをする事は愚の骨頂、大馬鹿者です。

◆「パチンコのイカサマ性」について調べることは、パチンコ依存症に効果的な対策法です。
騙されて無駄なお金を浪費している愚かなことに早く気づきましょう
(2008/07/14)

◆「客が知らない遠隔制御」:by 伸介
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/
http://blogs.yahoo.co.jp/fuseiyurusazu/MYBLOG/guest.html
 

◆遠隔動画の正体と不正制御

 投稿者:伸 介  投稿日:2016年 6月14日(火)05時46分39秒
返信・引用
 
  ◆
遠隔動画の正体と不正制御
  ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

◆パチンコ業界を震撼させ、何も知らない客が驚く遠隔操作実施動画(※)がネット上に存在します。

※『パチンコの遠隔操作と個人情報に基づく出玉調整』:
http://www.youtube.com/watch?v=MY8geEy9mzM

 ●遊技機(台)の制御実態を隠し続けるパチンコ業界は、制御実態が流失した動画を「捏造された動画」と主張しています。
しかしこの主張は、遊技機の制御実態を隠し続け、漏れた情報に対する否定工作を展開する掲示板工作員の宣伝と推察されます。

 ●撮影には被写体となる事物存在が必要であり、存在しない事物を撮影し動画として提示する事はできません。

 ●上記動画の原動画は何故か理由不明で削除され、現在はそのコピーがネット上に存在しています。
この動画はHN「okorudesikasi2005」(YY氏)が画像分析し下記投稿(※)を行いました。

http://blogs.yahoo.co.jp/fuseiyurusazu/34831551.html


 ●パチンコの遠隔制御関係不正を専門に研究する筆者は、上記動画及びYY氏のすばらしい画像分析をじっくりと確認しました。
そして、過去に調査・研究した技術から動画内容に合致する特許取得技術を特定し、動画及び分析文と特許登録内容を照合し考察した結果下記結論に至りました。

◆ 結 論 :

 ●動画内で示された遠隔制御ソフト名《ノストラダムス2009VerM》の正体は、「遊技管理システム」(※1)《特許第4398034号》及び、「遊技場用の遊技システム」(※2)《特許第4060388号 》の技術を合体させ使用し易く商品化したもの。

 ●ネット上に流失した動画は、上記遠隔制御ソフト使用による遠隔操作の実態を撮影した映像。

※1.《特許第4398034号》以下「監視追尾システム」と仮称:

http://blogs.yahoo.co.jp/fuseiyurusazu/15725802.html
※2.《特許第4060388号》以下「ダイコク式制御」と仮称:
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-9.html


◆結論に至った主な理由:

★1.「監視追尾システム」技術を商品化したと判断し得る使用実態映像の確認:

 ●「ダイコク社」が開発した「監視追尾システム」《特許第4398034号)》は、撮影・人物検出・追尾・遊技データ収集・会員番号読み取り・会員認証(客判別)・客遊技履歴作成等の実施を特徴とする技術であり、上記動画内容にはその特徴を確認し得る映像が存在する事。

★2.同じ「ダイコク社」が開発し、特許権を取得した「ダイコク式制御」《特許第4060388号》と同一技術と思われる映像確認:

 ●撮影された映像に存在する「発砲」による制御(「当り」「無抽選」)は、「ダイコク式制御」の「特賞指令」(※)と同一技術と判断される事。

※特許登録内容(図6~図7フローチャート):
【特賞指令】により、「抽選処理」を経ないで「当り」を出したり、「外れ」とする制御図示。

★3.ダイコク社の特許に関する対応:

 ●過去に摘発・報道された有名な「横浜ボナンザ遠隔操作事犯」動画映像(※)においても、ネット上に流失した上記動画と良く似た遠隔操作用ソフトが使用されていました。
http://www.youtube.com/watch?v=ddHtu3p0yc8

これらの動画内で使用されたソフトが「ダイコク社」の商品でないならば、「ダイコク社」の特許を侵害している可能性が極めて高い。

 ●技術を開発し特許権を取得した「ダイコク社」は、権利侵害技術(商品)の拡散を阻止するため告発、又は、何らかの措置を講じて然るべきですがそれらに関する情報は伝わってこない事。

◆ 結 言 :
パチンコ店に設置された遊技機が外部から制御される根本要因は、遊技機製作メーカーが認めたホールコン等からの外部信号を、遊技機が受信できる機能保持にあります

http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-16.html


 ●ネット上に流失した遠隔操作実態動画は、パチンコのイカサマを証明する有力な証拠の追加です。

※関連発言「最大偽装事案[パチンコの偽装]」:

fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-10.html

◆「客が知らない遠隔制御」:by 伸 介
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/
http://blogs.yahoo.co.jp/fuseiyurusazu/MYBLOG/guest.html
 

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